IllustratorでTeX数式 のバックアップソース(No.7)

Illustratorで数式を使いたいとき,簡単な数式なら, IllustratorでTeXフォント の方法のように,フォントの設定のみで表現可能です.しかし,分数や積分記号など複雑な場合は難しいので, TeXで書いた数式をepsに変換してIllustratorに取り込めばきれいにできます.例として

#ref(fig1.png,nolink)

のような画像をつくってみたいと思います.

* TeXで数式を書く [#k1034196]

最初にTeXで数式をつくっておきます.後でアウトライン化するために,大きいサイズで書きます.

 \documentclass[30pt]{jsarticle}
 \pagestyle{empty}
 \begin{document}
 
 \[
  i\hbar\frac{\partial\psi}{\partial t}
  = -\frac{\hbar^2}{2m}\frac{\partial^2\psi}{\partial x^2}+V(x,t)\psi
 \]
 
 \end{document}

フォントサイズ30ptの設定をするにはjsarticleクラスが必要です.このTeXソースを通常の方法でコンパイルしておきます.ちなみにこれは1次元のシュレーディンガー方程式です.

* epsファイルをつくる [#ha114321]

TeXで書いた数式をepsに変換するにはつぎのコマンドで行います.

 dvips -Ppdf -E eq -o eq.eps

** アウトライン化 [#ib4cd3d8]

さらに,epsをアウトライン化するにはつぎのコマンドを打ちます. Windowsでは

 gswin32c -q -sDEVICE=epswrite -sOutputFile=eq_outline.eps -dNOPAUSE -dBATCH -dSAFER eq.eps

Linuxでは

 eps2eps eq.eps eq_outline.eps

です.アウトライン化する際,文字が小さいとビットマップになってしまいます.今のように30ptでTeX文書をつくっておけば大丈夫です.アウトライン化した後,バウンディングボックスがおかしくなるので,気になる場合はアウトライン化する前のepsファイルの%%BoundingBox:の行と置き換えます.

** バッチファイル [#f10b3941]

これらの処理をWindows上で一括して行うには,バッチファイルをつくるといいです.たとえば tex2eps_outline.bat という名前のテキストファイルをつくっておいて,それに以下を書き込みます.

 dvips -Ppdf -E eq -o eq.eps
 gswin32c -q -sDEVICE=epswrite -sOutputFile=eq_outline.eps -dNOPAUSE -dBATCH -dSAFER eq.eps

つくったバッチファイルはTeXソースと同じフォルダに置いておきます.

#ref(fig2.png,nolink)

後はこのファイルをダブルクリックすれば, eq.epsとeq_outline.epsというファイルができあがります.

#ref(fig3.png,nolink)

ここでつくったファイルを以下に置いておきます.

- &ref(tex2eps_outline.bat);
- &ref(eq.eps);
- &ref(eq_outline.eps);

* Illustratorに配置 [#l21eccce]

「ファイル」メニュー→「新規」で新規書類をつくっておき,「ファイル」メニュー→「配置」からepsファイルを読み込みます.このとき「リンク」にチェックが入っていればリンク画像に,チェックを外せば埋め込み画像になります.

#ref(fig4.png,nolink)

epsに変換しただけのファイルを読み込んだ場合,フォントデータの配置として読み込まれます.

#ref(fig5.png,nolink)

アウトラインを取ったepsファイルの場合は,ベクタデータとして読み込まれます.

#ref(fig6.png,nolink)

ここではベクタデータとして読み込んだものを使います.

* 画像の加工 [#f1bdb818]

ここからはIllustratorの機能を使った,簡単な画像加工の方法を紹介します.まず,先ほど読み込んだベクタデータは,レイヤー1内のグループとして取り込まれています.

&ref(fig7.png,nolink); &ref(fig8.png,nolink);

レイヤー1をレイヤーパレット内の「新規レイヤーを作成」アイコンにドラッグして,レイヤーごとコピーします.

#ref(fig9.png,nolink)

レイヤーパレットの目のアイコンをクリックして,コピーしたレイヤーを非表示にしておきます.

#ref(fig10.png,nolink)

レイヤー1を選択して,「効果」メニュー→「ぼかし」→「ガウス」をデフォルトの設定で適用します.

#ref(fig11.png,nolink)

適当に色を変えます.

#ref(fig12.png,nolink)

色を濃くするため,このレイヤーをコピーして二重にします.

&ref(fig13.png,nolink); &ref(fig14.png,nolink);

ぼかしたレイヤーを非表示にし,最初にコピーした,効果を加えていないレイヤーを表示させます.

#ref(fig15.png,nolink)

選択ツールで選択して,塗りを白にします.

&ref(fig16.png,nolink); &ref(fig17.png,nolink);

すべてのレイヤーを表示させれば

#ref(fig19.png,nolink)

完成です.

#ref(fig1.png,nolink)

これは一例でしたが,TeXの数式をベクタデータで処理することによって,工夫しだいでいろいろできそうです.グラフや説明図に数式を書きこむ際にも便利です.

* 参考 [#s8f86619]

- [[TeXの数式をDTPソフトに:http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texwiki/?TeX%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%82%92DTP%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AB]]

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