物理のかぎしっぽ 公開制作/回転行列 のバックアップ(No.3)

公開制作/回転行列

==================
回転行列
==================
ある座標があって,それを回転したとします.
すると当然,それらの座標には決まった関係があります.
その関係は行列で表すことができます.
ここで学ぶのは,座標系1から座標系2への回転変換を,
行列を使って表す方法です.

ロール,ピッチ,ヨー角
------------------------
さて,3次元の座標であれば,原点まわりでの回転は
三つに分けることができます.つぎの飛行機(のつもり)の
座標を例にみながら考えましょう.

機体が左右に振れる回転をヨー(yaw),上下に振れる回転をピッチ(pitch),
機体の軸まわりに振れる回転をロール(rool)といいます.
ここではそれぞれ図のように y 軸まわりの回転, x 軸まわり
の回転,z 軸まわりの回転としておきます.
この三つの回転を組み合わせることで,任意の座標系に回転できます.

これは直感的にイメージが湧きやすいのではないかと思います.
機体を少しローリングさせて(z軸まわりに回転),
右に旋回(y軸まわりに回転),そして機首を上に上げる
(x軸まわりに回転)ような動作がイメージできます.
すると飛行機に座標系が変わり,進行方向も変化するでしょう.

また,このとき回転の方向は,右ネジが進む向きを正とします. 


オイラー角
--------------

ロール,ピッチ,ヨー角で座標系の回転のイメージが湧いたところで,
つぎはオイラー角です.さきほどの回転は3軸に対応した
変換なので分かり易かったですが,
対して,オイラー角は2軸しか使いません.
すなわち,回転軸を z軸-x軸-z軸 とします.

オイラー角での回転を,数式で考えてみます.
トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Modified by 物理のかぎプロジェクト PukiWiki 1.4.6 Copyright © 2001-2005 PukiWiki Developers Team. License is GPL.
Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji Powered by PHP 5.3.29 HTML convert time to 0.006 sec.