物理のかぎしっぽ FrontPage のバックアップの現在との差分(No.12)

 #rst2hooktail_source
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 国際単位系の分かり難さについて
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 * 物理のかぎプロジェクトWikiへようこそ! [#qb249ac2]
 
 国際単位系(Le Système International d'Unités, 以下SI)では $\unit{J} = \unit{N \cdot m}$ と定めていますが,モーメントには $\unit{J}$ を使いません.また, $\unit{Hz} = \unit{1/s} = \unit{Bq}$ で,振動数と放射能の組み立て単位が等しくなります.このような分かり難さを減らすための工夫を考えてみましょう.「モーメントの単位は $\unit{J/rad}$ でもよい」等の根拠について説明します.
 ここは [[物理のかぎしっぽ:http://hooktail.sub.jp/]] を制作する,物理のかぎプロジェクトの運営拠点です :) 私たちは,初心者に易しく,楽しく,そして深く学ぶことのできる,誰もが欲しいと思っていた物理学ドキュメントをWWW上に構築しようとしています.私たちの活動について詳しくは [[物理のかぎプロジェクトについて:http://hooktail.org/wiki/index.php?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AB%A4%AE%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6]] をご覧ください.
 
 #rawhtml(<form action="http://www.google.com/search"><input type="hidden" name="hl" value="ja"><input type=hidden name=ie value="EUC-JP"><input type="hidden" value="hooktail.org" name="as_sitesearch"><input type="hidden" value="/wiki/" name="q"><p><input type="text" name="q" size="35" maxlength="256" value=""><input type="submit" name="btnG" value="Wiki内検索(Google利用)"></p></form>);
 
 ** ゲストの方へ [#h69bbde9]
 このWikiは,プロジェクトメンバーにのみコメント・編集できるよう認証をかけています.ゲストの方は閲覧のみとなっております.ただし「間違い報告」は,どなたでもコメント・編集できます.査読や記事制作など,プロジェクトの活動に興味をお持ちであれば [[物理のかぎプロジェクトについて:http://hooktail.org/wiki/index.php?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AB%A4%AE%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6]] をご一読になり,同ページのお問い合わせ先までご連絡ください.
 
 ** プロジェクトメンバーの方へ [#u77c7e74]
 
 仕事とモーメント
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 どうもクロメルです。いつかは言わねばと思っていたのですが、現状ではもはや査読機能が機能していません。それでも皆様が記事を公開する事は非常に意義のある事だと思うので、他の方の査読レポートが無くても、僕にメール( &encode_numeric(yshimada@hotmail.com); )を送って下さるか、「査読ページ」の「査読レポートの投稿」の状態を「公開希望」にして書き込んでください。すみませんが、よろしくお願いします。
 
 仕事を力と変位の内積,モーメントを力と変位の外積で定義すると,組立単位が等しくなることは避けられません.そこ
 で,力と外積をとるのは変位でなく新しい物理量「回転半径」であると考え,支点から力の作用点までの距離が
 $1\unit{m}$ であるときの回転半径を $1\unit{rm}$ (radius of rotation in meter) とします.また,これに関連して $\unit{rad}$ の定義を
 * 連絡帳 [#bd1058f4]
 #pcomment(below)
 
 <tex>
 \unit{rad} = \frac{\unit{m}}{\unit{rm}}
 </tex>
 //** プロジェクトの概要 [#y0180e22]
 //- [[目指しているもの]]
 //- [[記事制作の流れ]]
 //**開発情報 [#f6e467a5]
 //- [[rst2hooktail:http://hooktail.maxwell.jp/rst2hooktail/index.html]]
 //- [[メンバー専用]] &color(#777){メンバー向け,要認証};
 //- [[かぎマニュアルズ]] &color(#777){記事制作についてのマニュアル};
 //- [[バグ報告]] &color(#777){開発用プログラムのバグを報告};
 //- [[ToDoリスト]] &color(#777){今後,解決すべき課題};
 //- [[進行表]]
 //**記事制作と成果物 [#t85b66ef]
 //- [[公開制作]] &color(#777){原稿ソースを公開し,複数人で執筆};
 //- [[査読]] &color(#777){記事原稿を仮公開,内容のチェック};
 //- [[正式公開記事]] &color(#777){現在正式公開されている記事とその査読記録};
 //**フィードバック [#e90c9000]
 //&size(12){どなたでもご自由にご提案ください!};
 //- [[間違い報告]] &color(#777){現存記事の間違い報告};
 //- [[欲しい記事]] &color(#777){あったらいいなと思われる記事の提案};
 //**etc. [#ac6c2c7e]
 //- [[メンバー情報]]
 //- [[リンク集]]
 
 に変更します.SIの $\unit{m}$ の一部を $\unit{rm}$ で置換することによって変わる点,変わらない点を以下に列挙します.
 
 1. モーメントの単位は $\unit{N \cdot rm} = \unit{N \cdot m / rad} = \unit{J / rad}$ となり,仕事の単位$\unit  {N \cdot m} = \unit{J}$ と区別できる.
 2. 角速度の単位は $\unit{rad / s} = \unit{m / rm \cdot s}$ に変わる.
 3. 角運動量の単位を $\unit{kg \cdot rm \cdot rad / s}$ と考えると, $\unit{rm \cdot rad} = \unit{m}$ なのでSIと変わらない.
 4. 立体角は回転半径が等しい点の集合(球面)の部分集合の面積なので,単位を
 $\unit{sr} = \frac{\unit{m^2}}{\unit{rm^2}}$ に変更する.
 5. 円や球に関連する量でも(角度と無関係の)長さ,面積,体積には $\unit{rm}$ を使わない.
 
 この結果,モーメント $2\unit{J / rad}$ の偶力で $3\unit{rad}$ 回転させるのに要する仕事は 
 //** メンバーの方へ [#e7a4bcdd]
 //''[[査読のページ>査読]]はいつものぞくようにしてくださいませ m(__)m''
 
 <tex>
 (2\unit{J/rad}) \cdot (3\unit{rad}) = 6\unit{J}
 </tex>
 //*** 連絡や雑談 [#m0ed968e]
 //- [[連絡帳]]
 //- [[雑談用掲示板]]
 
 と計算できます.また,回転半径 $2\unit{rm}$ の円周上を等速運動する質点が $3\unit{rad}$ 回転したときの移動距離は $(2\unit{rm}) \cdot (3\unit{rad}) = 6\unit{m}$ となります.一応つじつまが合っていますが, $\unit{rad}$ を無次元でないとすると
 //*** 企画 [#vfeff687]
 //- [[アンケート1]]
 
 <tex>
 y = A \sin \left( \omega t + \frac{\pi}{3}\unit{rad} \right)
 </tex>
 //*** 全員で取り組むToDo(未解決) [#i8d4203d]
 //「[[ToDoリスト/27]]」,
 //「[[ToDoリスト/52]]」,
 //「[[ToDoリスト/54]]」,
 //「[[ToDoリスト/55]]」,
 //「[[ToDoリスト/56]]」
 
 のように,実用上数式の表示が非常に煩わしくなります(無次元であれば単位不要). $\unit{rm}$ を用いると上記のようになるということを承知の上で $\unit{rm}= \unit{m}$ として SI に従うのが現実的でしょう. $\unit{rad}$ は無
 次元ですから,回転半径の単位を $\unit{rad}$ ,モーメントの単位を $\unit{J/rad}$ と表しても差し支えはありません.
 #br
 #counter
 
 
 
 
 回数と個数
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 $\unit{Hz} = \unit{1/s} = \unit{Bq}$ を当然と思うか否かは人によって異なります.当然と思う人は組立単位とはその程度のものだということを理解している人です.力と変位の内積も外積も大きさは力の大きさ,変位の大きさに比例し組立単位が等しくなりますが,式が変われば物理的性質が異なっても当然でしょう(前節では苦し紛れに新しい単位
 $\unit{rm}$ を導入しましたが, $\unit{rm} = \unit{m}$ と考える方が自然です).要するにSIの基本単位でなくても,固有の名称が定義されている単位は基本単位と同等に扱う(例えば $\unit{V}$ を基本単位で表すのではなく
 $\unit{V} = \unit{J / C}$ と表す)ことが望まれます.
 
 $\unit{Hz} = \unit{Bq}$ を当然と認めても,なお議論の余地は存在します.それは回数や個数に対する扱いです.SI系では,これらはすべて無次元としていますが,純粋な無次元の量は「倍」が適当な場合だけで,「回」や「個」は無次元と考えない方がいいでしょう.物理の分野では「値が自然数である量はの単位はすべて無次元」として扱われていますが,一般には「人/所帯」,「字/行」,「クロックサイクル/命令」のように「SIの無次元/SIの無次元」でさえ「倍」とは言えない例をいくらでも示すことができます. $\unit{Hz}$ が制定される前は振動数を「サイクル/秒」で表していました.このように表すと周期の単位は「秒/サイクル」となり,「振動する回数 × 周期 = 所要時間」の計算が分かりやすくなります.せめて,値が自然数である無次元の量を一括した単位 $\unit{c}$(count)を採用して
 $1\unit{c}$ 当たりの量であることを明示してほしいと思いませんか [*]_ . $\unit{Hz}$,$\unit{Bq}$ のいずれも$\unit{c/s}$ に縮退しますが,$\unit{1/s}$ よりは親切です.
 
 .. [*] $\unit{kg/m}$ と書けば $1\unit{m}$ 当たりの質量(線密度)であることが分かりますが,
        $1\unit{kg/1} = \unit{kg}$ では1個当たりの質量であることを明示できません.
 
 
 
 
 単位系の階層化
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 SIで基本単位系の「精選」に拘るのは「より少ない基本単位でより多くの物理量を区別したい」ためです.しかし,基本単位のべき乗の積で表された組立単位による物理量の次元とは何でしょうか.少なくとも自由度とは無関係であることは「坪」が $\unit{m^2}$ と,「ガロン」が $\unit{m^3}$ と同次元である(比をとると無次元になる)ことから明らかです.「倍」で表現できる量は無次元であること,比が無次元になる単位は同次元であることは物理量の属性の説明に有効ですが,基本単位のべき乗の積で物理量の次元を表すことの意義がよく分かりません.
 
 物理学の多くの分野では基本単位の $\unit{cd}$ や $\unit{mol}$ は不要です.一方,量子コンピューティングの関連分野も対象とするには「ビット」が必要になると思われます.学際的な分野,新しい分野にも柔軟に対応するには単一の単位系 SI の洗練より階層構造の単位系を目指す方が現実的ではないでしょうか.オブジェクト指向言語のクラスのように単位系を階層構造にすれば,下位クラスの単位系の追加・変更は上位クラスの単位系には影響いしないので,
 $\unit{mol}$ を基本単位として認めるか否か」等も大した問題ではなくなるでしょう.
 
 
 
 
 あとがき
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 SIに何の疑問も持たないのは問題ですが,本文の主張をそのまま納得するのはそれ以上に問題であるといえます.他人の資料を参考にして自分の見解をもつことが大切です.
 
 
 
 @@reference: hooktail.maxwell.jp/kagi/d2b89ba2b80f4f789e24020003801aa7.html,国際単位系@@
 @@reference: hooktail.maxwell.jp/kagi/b458e75b1f00ad260af2a79e05f90974.html,組立単位@@
 
 @@author: pulsar@@
 @@accept: 執筆中@@
 @@category: 力学@@
 
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