OpenGL習作プログラム の変更点


 練習でつくったプログラムです.文字コードはEUCです. VC++ではEUCだとエラーになることがあるので, VC++でコンパイルするときは文字コードをShift_Jisに変換したほうが良いです.
 
 #contents
 
 
 * kaiten.c [#k89ffc75]
 #ref(kaiten.png,nolink)
 #ref(kaiten.c)
 正方形を回転.
 
 * quadric.c [#nfa2c9d0]
 サムネイル
 #ref(quadric.png,nolink)
 #ref(quadric.c)
 球体のワイヤフレームを表示.マウスクリックで回転.
 
 rubberband.c 	サムネイル 	マウスで線を描画.視点と終点はラバーバンドで結ばれる
 circle.c 	サムネイル 	円を描く
 walkthrogh.c 	サムネイル 	ウォークスルーモデル.三次元空間をマウスで移動
 angle.c 	サムネイル 	マウスドラッグで立体の視点を操作
 * rubberband.c [#td31186f]
 #ref(rubberband.png,nolink)
 #ref(rubberband.c)
 マウスで線を描画.視点と終点はラバーバンドで結ばれる
 
 * circle.c [#o97ad5fa]
 #ref(circle.png,nolink)
 #ref(circle.c)
 円を描く
 
 * walkthrogh.c [#u64b791c]
 #ref(walkthrogh.png,nolink)
 #ref(walkthrogh.c)
 ウォークスルーモデル.三次元空間をマウスで移動
 
 * angle.c [#u0fb8a0f]
 #ref(angle.png,nolink)
 #ref(angle.c)
 マウスドラッグで立体の視点を操作
 
 
 * 参考 [#q722b893]
 
 - [[GLUTによる「手抜き」OpenGL入門:http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html]]
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